ゲームオブジェクト で複数の動作パーツがあるものをアニメーション化したい場合、例えば、移動する銃身のある砲台や、複数の人体パーツから構成されるキャラクターなどあるとします。すべてのパーツを親のひとつのコンポーネントでアニメーション化することはできますが、追加のアニメーションを子オブジェクトに持たせたほうが便利なケースがあります。
ゲームオブジェクトの階層は Animation View の左側のパネルで表示されています。
子ゲームオブジェクトにアクセスするにはオブジェクトの名前の隣にある三角形の展開アイコンを使います。子オブジェクトのプロパティは親と同様にアニメーション化できます。
Alternatively you can select just the child Game Object you want to animate from the Hierarchy panel or the scene view, and manipulate the object or change its properties in the inspector, while in animation recording mode.