Version: 2021.3
言語: 日本語
ミップマップストリーミングシステム API
レンダーテクスチャ

Streaming Controller コンポーネント

Streaming Controller コンポーネントは、ミップマップストリーミング システムの一部です。

Quality settings (Edit > Project Settings > Quality) の Add All Cameras 設定が無効な場合に、Streaming Controller コンポーネントを使用して、シーンのカメラのミップマップストリーミングを有効にできま す。また、これを使用してカメラごとにミップバイアスの設定を変更できます。

このコンポーネントは、Camera コンポーネントから位置とカメラ設定 ( Field of View など) を直接取得します。

カメラが無効になっている場合、Streaming Controller が有効でプリロード状態でない限り、Unity はミップマップストリーミングを計算しません。Streaming Controller と、その紐付けられたカメラが有効になっている場合、または Streaming Controller がプリロード状態の場合、Unity はこのカメラのミップマップストリーミングを計算します。Streaming Controller が無効の場合は、Unity はこのカメラのミップマップストリーミングを計算しません。

Streaming Controller コンポーネント
Streaming Controller コンポーネント
プロパティ 説明
Mip Map Bias この設定を使用すると、ミップマップストリーミングシステムが自動的に選択したものより小さいまたは大きいミップマップレベルを Unity に強制的にロードさせることができます。このフィールドに値を入力すると、Unity がこのミップマップレベルに適用するオフセットが設定されます。Unity は、Camera のビューにあるテクスチャに割り当てられたすべてのミップマップにこのオフセットを加えます。

例えば、Unity が mip 1 でテクスチャをロードし、Mip Map Bias が 1 に設定されている場合、これは代わりに mip 2 をロードすることを意味します。

API を使用してこの設定を制御するには、StreamingController.streamingMipmapBias を使用します。
ミップマップストリーミングシステム API
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