Version: 2021.3
言語: 日本語
レンダーパイプラインの概要
How to get, set, and configure the active render pipeline

Render pipeline feature comparison

This page contains information on feature support in the Built-in Render Pipeline, the Universal Render Pipeline (URP), and the High Definition Render Pipeline (HDRP). It also contains suggested alternatives for certain features.

For ease of reference, features are broken down into the following categories:

Platform Support

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Windows あり あり あり
MacOS あり あり あり
Linux あり あり あり
XBox One あり あり あり
XBox Series あり あり あり
PlayStation 4 あり あり あり
PlayStation 5 あり あり あり
Stadia あり あり あり
Nintendo Switch あり あり なし
iOS あり あり なし
Android あり あり なし
Desktop VR Yes

Oculus Rift, PSVR, SteamVR, WMR
Yes

Oculus Rift, PSVR, Steam VR, WMR
Yes

Oculus Rift, PSVR, Steam VR, WMR
Mobile VR Yes

Oculus Quest/Quest 2, Oculus Go, Magic Leap One
Yes

Oculus Quest/Quest 2, Oculus Go, Magic Leap One
なし
Hololens あり あり なし
WebGL あり あり なし

Lighting

Lights

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Directional あり あり あり
Spot Yes

Supported shapes: Cone
Yes

Supported shapes: Cone
Yes

Supported shapes: Cone, Pyramid, Box
Point あり あり あり
Area Yes

Supported shapes: Rectangle (only with Enlighten Realtime Global Illumination), Disc (baked only)
Yes

Supported shapes: Rectangle (baked only), Disc (baked only)
Yes

Supported shapes: Rectangle (real-time and baked), Tube (real-time only), Disc (baked only)
Inner Spot angle なし あり あり
Shading technique Yes

Multiple passes
Yes

Single pass only
Yes

Hybrid tile and cluster
Culling Per Object あり あり なし
Culling Per Tile なし なし あり
Culling Per Layer Yes

Based on GameObject layers
Yes

Based on dedicated Light layers
Yes

Based on dedicated Light layers
Multiple directional lights あり Yes

Supports shadowing for one directional light at a time.
Yes

Supports shadowing for one directional light at a time. To simulate more, use Spot light with a Box shape.
Number of real-time lights per object 無制限 In Deferred: unlimited.

In Forward: 4 for GLES2, 8 for all other graphics APIs.
無制限
Number of real-time lights per Camera 無制限 On mobile platforms: 32.

On other platforms: 256.
In Deferred: 63 per 8x8 pixel tile.

In Forward: 63 per 16x16 pixel cluster.

You can disable the cap for the deferred rendering path in Frame Settings > Light Loop Debug > Deferred Tile. This will affect performance.
Light attenuation type Yes

Legacy
Yes

InverseSquared
Yes

InverseSquared
Vertex Lights あり あり なし
SH Lights あり なし なし
Light Cookies Yes

Only shape, no color (Alpha channel).
Yes

Colored cookie (RGB)
Yes

Colored cookie (RGB)
IES Lights なし なし あり
Light Distance Fade なし なし あり
Physical light units なし なし あり

影の設定

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Directional Light Shadows あり あり あり
Multiple Directional Light Shadows あり なし なし
Directional Light Cascade Shadows Yes

1, 2, or 4 cascades, control by percentage only.
Yes

1, 2, or 4 cascades. Control by percentage, or switch to meters.

Settings are in URP asset.
Yes

1 to 4 cascades. Control by percentage or distance.

Settings are in Volumes.
Shadow Cascade Blending なし なし あり
Spot Light Shadows あり あり あり
Point Light Shadows あり あり あり
Area Light Shadows なし なし Yes

Only for rectangle shape
Stable Fit Shadow Projection あり あり あり
Close Fit Shadow Projection あり なし No

No support for orthographic projection. Use wide field of view to emulate.
Shadow Lighting Pass あり あり あり
Shadow Screen Space Pass あり あり あり
Shadow bias Yes

Supported types: Constant clip space offset. Normal bias
Yes

Supported types: Offsets shadowmap texels in the light direction, Normal bias
Yes

Supported types: Slope bias, Normal bias
PCF filtering (Percentage Closer Filtering) なし Yes

PCF Tent 5x5
Yes

For Point and Spot lights in “Low” (PCF 3x3 4 taps) and “Medium” (PCF 5x5 9 taps) quality settings, and for Directional lights in “Low” (PCF 5x5 9 taps) and “Medium” (PCF Tent 5x5 9 taps) quality settings.
PCSS filtering (Percentage Closer Soft Shadows) なし なし Yes

For Point and Spot lights in “High” quality settings, and for Directional lights in “High” quality settings.
EVSM filtering (Exponential Variance Shadow Mapping) なし なし Yes

For area lights only in all quality settings.
Shadow update modes なし なし Yes

Every frame, On Enable, On Demand. Each cascade can be updated independently using the API (RequestSubShadowMapRendering)
Resolution settings Yes

Configured in Quality Settings.
Yes

Configured in URP Lighting Settings.
Yes

Configure shadowmap resolution or budget per Light, and configure shadow atlas size in HDRP Asset.
Dynamic rescale なし なし あり
Directional light shadow caching なし なし あり
Punctual and Area lights shadow caching なし なし あり
Dynamic Shadow Casters なし なし あり
Static Shadow Casters なし なし あり
Contact Shadows なし なし あり
Micro Shadows なし なし あり
Shadow Cascade Volume Controller なし なし あり
Shadow Distance Fade あり あり Yes

Configure in Shadows Volume.
Shadow Mask Yes

Configure per scene.
Yes

Configure per scene.
Yes

Configure per Light.
Distance Shadow Mask Yes

Configure per scene.
Yes

Forward Rendering Path only.
Yes

Configure per Light.
Shadow matte なし なし あり
Shadow Layers なし なし あり

Global Illumination

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Baked Global Illumination: Progressive CPU Lightmapper あり あり あり
Baked Global Illumination: Progressive GPU Lightmapper あり あり あり
Baked Global Illumination: Enlighten Lightmapper あり Yes

Deprecated
なし
Baked Global Illumination: Mixed Lighting modes Yes

Subtractive, Baked indirect, Shadow Mask, Distance Shadow mask
Yes

Subtractive, Baked indirect, Shadow mask
Yes

Baked indirect, Shadow Mask (per light setting), Distance Shadow mask (per light setting)
Baked Global Illumination: Double Sided GI あり あり あり
Realtime Global Illumination: Pre-computed (Enlighten) Yes

Support ends after Unity 2024 LTS
Yes

Support ends after Unity 2024 LTS
Yes

Support ends after Unity 2024 LTS
Realtime Global Illumination: Screen space GI なし なし あり
Screen Space Reflections あり なし あり
Planar Reflections なし なし あり
Raytraced Reflections なし なし あり
Screen Space Refractions なし なし あり
Non directional lightmap あり あり あり
Directional lightmap あり あり あり

Light Probes

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Light Probes: Blending あり あり あり
Light Probes: Custom provided あり あり あり
Light Probes: Occlusion Probes あり あり あり
Light Probes: Proxy volumes (LLPV) あり No

Deprecated
あり
Light Probes: Probe Volumes なし なし Yes

Experimental

Reflection Probes

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Reflection Probes: Baked あり あり あり
Reflection Probes: Real-time あり あり あり
Reflection Probes: Real-time time sliced all faces at once あり あり なし
Reflection Probes: Real-time time sliced individual faces あり あり なし
Reflection Probes: On-demand API あり あり あり
Reflection Probes: Proxy volumes なし なし あり
Reflection Probes: Simple sampling Yes

Choose per-object how to sample reflection probes.
Yes

Choose in the URP asset whether URP always performs simple sampling from reflection probes, or if it blends.
なし
Reflection Probes: Blend probes sampling Yes

Choose per-object how to sample reflection probes.

Blend up to 2 reflection probes.
Yes

Choose in the URP asset whether URP always performs simple sampling from reflection probes, or if it blends.

If blending is enabled, URP always blends sky + 1 local probe, or 2 probes if there is no sky.
Yes

No blending limit. All reflections including planar blend between each other.
Reflection Probes: Blend probes and skybox sampling あり あり あり
Reflection Probes: Box Projection あり あり あり
Reflection Probes: Sphere Projection あり なし あり

Raytracing

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Ray-traced Ambient Occlusion なし なし あり
Ray-traced Contact Shadows なし なし あり
Ray-traced Global Illumination なし なし あり
Ray-traced Reflections なし なし あり
Ray-traced Shadows なし なし あり
Ray-traced Recursive Rendering なし なし あり
AxF (automotive material) なし なし あり
Terrain なし なし なし
VFX Graph particles なし なし なし
Windows なし なし Yes

Preview. Requires DX12, and platforms with hardware supporting RTX.
Linux なし なし なし
PS5 なし なし Yes

Preview
XBox Series なし なし なし

Pathtracing

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Lit (Pathtracing support) なし なし あり
Hair (Pathtracing support) なし なし あり
Fabric (Pathtracing support) なし なし あり
AxF (Pathtracing support) なし なし あり
Decals (Pathtracing support) なし なし なし
Depth of field (Pathtracing support) なし なし Yes

Preview
Exponential Fog (Pathtracing support) なし なし Yes

Preview
Anisotropic fog (Pathtracing support) なし なし Yes

Preview
Recorder integration なし なし Yes

Preview

Environment lighting

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Skybox Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Configure in Visual Environment Volume. Choose from HDRI sky, physical sky or custom sky.
Gradient Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Configure in Visual Environment Volume.
Color (色) Yes

Per project. Set in the Lighting window.
Yes

Per project. Set in the Lighting window.
No

Alternative: use Gradient sky.
Real-time Ambient Mode Yes

By script.
Yes

By script.
Yes

Configure in Visual Environment Volume.
Baked Ambient Mode Yes

By default
Yes

By default
Yes

Configure in Visual Environment Volume.

Uses the environment stored in Lighting > Environment settings.
Indirect Lighting Controller なし なし あり

Color

HDR

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
HDR rendering あり あり あり
HDR output なし なし なし

Color space

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Linear Yes

Requires OpenGLES3.0
Yes

Requires OpenGLES3.0
あり
Gamma あり あり なし

カメラ

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Multi display あり あり あり
Hardware Dynamic resolution あり Yes

Limited platform support.
Yes

Limited platform support.
Software Dynamic resolution なし なし あり
NVidia DLSS temporal upsampling なし なし あり
AMD Fidelity FX upsampling なし なし あり
TAA upsampler なし なし あり
Mip bias なし なし あり
Compositing multiple cameras Yes

Use multiple cameras
Yes

Use Camera stacking
Yes

Use HDRP Compositor
Physical camera Yes

Affects field of view only
Yes

Affects field of view only
Yes

Affects field of view, exposure, bloom, and depth of field
Multi-sample anti-aliasing (MSAA) Yes

Forward rendering path only
Yes

Forward rendering path only
Yes

Forward rendering path only
Fast approximate anti-aliasing (FXAA) あり あり あり
Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA) あり あり あり
Temporal anti-aliasing (TAA) あり なし あり
Depth Texture あり あり あり
Depth + Normal Texture あり Yes

Only active when using SSAO
あり
Depth + Normal Texture (affected by decals) なし なし あり
Color Texture なし あり あり
Motion Vectors あり あり あり

Shaders

Authoring worklfows

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Shader Graph あり あり あり
ShaderLab あり Yes

Hand-coded shaders are supported, but not recommended. Shader Graph is recommended.
Yes

Hand-coded shaders are supported, but not recommended. Shader Graph is recommended.
サーフェスシェーダー あり なし なし

Prebuilt shaders

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Camera-relative rendering なし なし あり
Material type: Metallic / Standard あり あり あり
Material type: Specular あり あり あり
Surface Type and Blend Mode: Opaque あり あり あり
Surface Type and Blend Mode: Faded (Alpha Blend) あり あり Yes

Also supports premultiplied alpha.
Surface Type and Blend Mode: Transparent あり あり あり
Surface Type and Blend Mode: Cutout あり あり あり
Surface Type and Blend Mode: Additive なし あり あり
Surface Type and Blend Mode: Multiply なし あり No

Not compatible with half res transparent optimization and offscreen UI blending.
Surface Type and Blend Mode: Translucence なし なし Yes

Translucent Material Type in the Lit shaders
Surface Inputs: Albedo (Base Map) あり あり あり
Surface Inputs: Specular あり あり Yes

Base map when using Material Type Specular
Surface Inputs: Metallic あり あり Yes

Stored in the R channel of the Mask Map.
Surface Inputs: Ambient Occlusion あり あり Yes

Stored in the G channel of the Mask Map.
Surface Inputs: Smoothness あり あり Yes

Stored in the A channel of the Mask Map.
Surface Inputs: Normal Map あり あり あり
Surface Inputs: Bent Normal Map なし なし あり
Surface Inputs: Detail Map あり あり Yes

Albedo stored in the R channel of the Detail Map. Smoothness stored in the B channel.
Surface Inputs: Detail Normal Map あり あり Yes

Y axis stored in the G channel of the Detail Map. X axis stored in the A channel.
Surface Inputs: Heightmap Yes

Pixel displacement only.
Yes

Pixel displacement only.
Yes

Pixel or vertex displacement.
Surface Inputs: Detail Mask あり あり Yes

Stored in the B channel of the Mask Map.
Surface Inputs: Emissive Map あり あり あり
Included Lighting models: ClearCoat なし あり あり
Included Lighting models: SubSurface Scattering なし なし あり
Included Lighting models: Anisotropy なし なし あり
Included Lighting models: Irridescence なし なし あり
Included Lighting models: Fabric なし なし あり
Included Lighting models: Eye なし なし あり
Included Lighting models: Hair (Approximate) なし なし Yes

Based on Kajiya Kay parametrization
Included Lighting models: Hair (Physical) なし なし Yes

Based on Marshner-Disney parametrization.
Add custom Lighting model as a plugin あり なし Yes

Pluggable Master Node (experimental, undocumented)
Features: Light Cookies Yes

Supports grayscale textures
Yes

Supports RGB textures
Yes

Supports RGB textures
Features: Parallax Mapping あり あり あり
Features: Light Distance Fade なし なし あり
Features: Shadow Distance Fade あり あり Yes

Configure in Shadows Volume.
Features: Shadow Cascade Blending なし なし あり
Features: GPU Instancing あり あり あり
Features: Double Sided GI あり なし あり
Features: Two Sided なし Yes

Configure with the RenderFace property.
Yes

Configure with the Double Side toggle.
Features: Material sorting priority なし あり あり
Features: Renderer sorting priority なし No

Not exposed (use debug mode of the inspector).
あり
Features: GPU Tesselation なし なし Yes

Use the LitTesselation Shader.
Features: Specular Occlusion なし なし Yes

Use only the ambient occlusion map, or both bent and ambient occlusion maps.
Features: Geometric Specular Anti-Aliasing なし なし あり
Features: Add precomputed velocity なし なし Yes

Requires per vertex velocity information (eg: Alembic)

Shader Graph

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Full screen master node なし なし なし
Custom post-processing なし なし なし
Custom render texture なし なし なし
Text Mesh Pro なし あり あり
Decals なし あり あり
Terrain なし なし なし

World building

Environment (環境)

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Terrain system: Physically Based Shader なし あり あり
Terrain system: Simple Lit (Blinn-Phong) Shader あり なし なし
Terrain system: Speed Tree Shader あり あり あり
Terrain system: Paint Trees あり あり あり
Terrain system: Vegetation あり あり あり
Terrain system: Terrain Details あり あり あり
Terrain system: number of Terrain Layers Yes

Unlimited
Yes

With height-based blending: 4
With alpha blending: unlimited
Yes

8
Terrain system: GPU Instanced Rendering あり あり あり
Terrain system: Terrain Holes あり あり あり
Speedtree 8 あり Yes

Both Shader Graph and ShaderLab shaders available
Yes

Shader Graph shader only
Wind Zone あり あり あり

Sky

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Procedural Skybox あり あり No

This sky type is deprecated, but you can still use if if you install the Procedural Sky Sample.
6 sided Skybox あり あり Yes

HDRI Sky supports cubemaps. Unity can build cubemaps from this type on import.
Cubemap あり あり Yes

HDRI Sky supports cubemaps.
Panoramic あり あり Yes

HDRI Sky supports cubemaps. Unity can build cubemaps from this type on import.
Physical Sky なし なし あり
Gradient Sky なし なし あり
Sky distortion なし なし あり
Cloud layers なし なし あり

Volumetrics

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Volumetric Clouds なし なし あり
Linear Fog Yes

Configure in Graphics Settings.
Yes

Configure in Graphics Settings.
なし
Exponential Fog Yes

Configure in Graphics Settings.
Yes

Configure in Graphics Settings.
Yes

Configure with the Fog Override.
Exponential Squared Yes

Configure in Graphics Settings.
Yes

Configure in Graphics Settings.
なし
Local Volumetrics なし なし あり
3D Render texture in density volume なし なし あり
Fog Scattering & Atmospheric scattering なし なし あり

Visual effects

Post-processing

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Feature support Yes

Uses separate package: Post-Processing V2
Yes

Uses integrated post-processing solution
Yes

Uses integrated post-processing solution
Per-project default effects なし なし Yes

A default volume can be applied to the project using HDRP default settings.
Ambient Occlusion Yes

Supported types: Multi-scale ambient occlusion
Yes

Supported types: Screen Space Ambient Occlusion (Depth or normal)
Yes

Supported types: Screen Space Ground Truth Ambient Occlusion (Normal + temporal, tinted multi bounced, specular occlusion), Ray-traced ambient occlusion
Exposure Yes

Supported types: Fixed, Automatic
Yes

Supported types: Fixed
Yes

Supported types: Fixed, Automatic (Eye adaptation), Curve Mapping, Physical Camera settings
Bloom あり あり あり
Chromatic Aberration あり あり あり
Tonemapping (Neutral, ACES, Custom) あり あり あり
White balance なし あり あり
Color Channel Mixer なし あり あり
Color Adjustments あり あり あり
Color Curves あり あり あり
Lift, Gamma, Gain あり あり あり
Shadows, Midtones, Highlights あり あり あり
Split Toning なし なし あり
Depth of Field Yes

Supported types: Bokeh
Yes

Supported types: Bokeh and Gaussian
Yes

Supported types: Bokeh
Physical Depth of Field なし なし あり
Film Grain あり あり あり
Lens Distortion あり あり あり
Camera Motion Blur あり あり あり
Object Motion Blur あり なし あり
Screen Space Reflections あり なし あり
Screen Space Refractions なし なし あり
Vignette あり あり あり
Panini Projection なし あり あり
Custom post-processing あり No

Suggested alternative approach: Renderer Features
あり

CPU Particles (Shuriken)

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Feature support あり あり Yes

GPU instancing is not supported. Distortion and flipbook blending can be done with Shader Graph. No standard particle shader available, but example particles ShaderGraph shaders can be found in the HDRP package samples.
Lit Particles あり あり あり
Simple lit particles Yes

Uses Blinn Phong.
あり あり
Unlit particles あり あり あり
Soft Particles あり あり Yes

Available via Shader Graph. For examples, see the particles system shader samples in the HDRP package sample.
Distortion あり あり Yes

Available via Shader Graph. For examples, see the particles system shader samples in the HDRP package sample.
Flipbook blending あり あり Yes

Available via Shader Graph. For examples, see the particles system shader samples in the HDRP package sample.
Trail あり あり あり
GPU Instancing あり あり なし

GPU Particles (VFX Graph)

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Feature support なし Yes

Compute capable hardware only. OpenGL ES not supported.
Yes

Compute capable hardware only.
Supported Shader graph shaders なし Yes

VFX Shader Graph, Lit, Unlit
Yes

VFX Shader Graph, Lit, Unlit, Hair, Fabric (no support for tessellation, nor decal)
Renders with 2D なし Yes

3D particles and support for sorting layers. No support for 2D Physics, 2D sprites emitters, 2D sprite masks, nor 2D Lights
なし
Lit Particles なし あり あり
Simple lit particles なし なし あり
Unlit particles なし あり あり
Soft Particles なし あり あり
Distortion なし なし あり
Flipbook blending なし Yes

Linear interpolation or flipbook motion vectors
Yes

Linear interpolation or flipbook motion vectors
Trail なし Yes

Experimental
Yes

Experimental
Half-resolution なし なし あり
Decals なし Yes

VFX Graph Forward decals (limited), no support for URP decals nor Shader Graph decals
Yes

VFX Forward decals (limited), HDRP Decals (no support for Shader Graph decals)
Camera Buffer なし なし Yes

Depth collision, Color buffer
Instancing なし なし なし

Decals

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Decals No

Suggested alternative: Projector component.
Yes

Projector decals (Forward + DBuffer) or Screen Space Decals (Deferred), no decal layers, no emissive decals
Yes

Projector decals (Forward & Deferred + DBuffer) or Mesh decals, support on transparents (Cluster decals), support decal layers, surface gradients, emissive decals
Decal layers なし なし あり

Other visual effects

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Projector component あり No

Use the Decal Renderer Feature instead.
No

Use the Decal Projector instead.
Line Renderer component あり あり あり
Trail Renderer component あり Yes

You can also use VFX Graph to create a custom trail effect.
Yes

You can also use VFX Graph to create a custom trail effect.
Billboard Renderer component あり あり No

Suggested alternative: Use VFX Graph.
Halo component あり No

Suggested alternative: Use a Lens Flare (SRP) Data asset and a Lens Flare (SRP) component.
No

Suggested alternative: Use a Lens Flare (SRP) Data asset and a Lens Flare (SRP) component, or use a celestial body in a directional light.
Lens flares Yes

Use a Flare asset and either a Light component or a Lens Flare component.
Yes

Use a Lens Flare (SRP) Data asset and a Lens Flare (SRP) component.
Yes

Use a Lens Flare (SRP) Data asset and a Lens Flare (SRP) component.

2D and UI

2D

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Sprite あり あり なし
Tilemap あり あり なし
Sprite Shape あり あり なし
Pixel-Perfect Yes

Using the “2D Pixel Perfect” package.
Yes

Using the “2D Pixel Perfect” package.
なし
2D Lights なし あり なし
2D Shadows なし あり なし
VFX Graph なし Yes

Supports 3D particles and sorting layers.

Does not support 2D Physics, 2D sprites emitters, or 2D Lights.
なし

UI

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Screen Space - Overlay あり あり あり
Screen Space - Camera あり あり あり
World Space あり あり あり
Text Mesh Pro あり あり あり

XR

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Multipass あり あり あり
Single Pass (double-wide) あり No

Deprecated
No

Deprecated
Single Pass Instanced あり あり Yes

Windows and PSVR only
Multiview あり あり なし
AR Foundation あり あり なし

スクリプト

Render Pipeline Hooks

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Camera.RenderWithShader あり No

Suggested alternative: ScriptableRenderPass
No

Suggested alternative: CustomPass with material override
Camera.AddCommandBuffer (Camera.Remove[All]CommandBuffer) あり なし No

Alternative: Custom Passes
Camera.Render あり あり あり
Light.AddCommandBuffer (LightRemove[All]CommandBuffer) あり なし なし
OnPreCull あり No

Suggested alternative: RenderPipelineManager.beginCameraRendering or ScriptableRenderPass
なし
OnPreRender あり No

Suggested alternative: RenderPipelineManager.beginCameraRendering or ScriptableRenderPass
なし
OnPostRender あり なし なし
OnRenderImage あり No

Suggested alternative: ScriptableRenderPass
No

Suggested alternative: Fullscreen CustomPass
OnRenderObject あり Yes

RenderPipelineManager.endCameraRendering or
ScriptableRenderPass API
No

RenderPipelineManager.endCameraRendering or
Custom Pass
OnWillRenderObject あり あり あり
OnBecameVisible あり あり あり
OnBecameInvisible あり あり あり
Camera Replacement Material なし No

Suggested alternative: use Render Feature to replace materials per-Pass.
No

Suggested alternative: Custom Pass with material override
RenderPipeline.BeginFrameRendering なし あり あり
RenderPipeline.EndFrameRendering なし あり あり
RenderPipeline.BeginCameraRendering なし あり あり
RenderPIpeline.EndCameraRendering なし あり あり
UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera なし あり なし
ScriptableRenderPass なし Yes

This is similar to the CustomPass feature in HDRP.
なし
Custom Renderers なし あり なし
CustomPass なし なし Yes

This is similar to the ScriptableRenderPass feature in URP.
Custom Post Process Pass なし なし あり
Arbitrary Output Variables (AOV) API なし なし あり
Recording API なし なし あり

Optimizations

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Batching By Shader なし あり あり
Batching By Material あり あり あり
Batching by Material Property Blocks あり Yes

Batched separately from the SRP Batcher
Yes

Batched separately from the SRP Batcher
Dynamic batching (without SRP Batcher) あり あり あり
Real-time batching with SRP Batcher なし Yes

Requires OpenGLES 3.1. On unsupported graphics APIs, falls back to Dynamic Batching.
あり
Dynamic Shadows Batching あり No

Deprecated.
あり
GPU Instancing あり あり Yes

Disabled by default when SRP Batcher is enabled.
Render Graph なし なし あり
Dynamic Render Pass Culling なし なし Yes

Disabled by default.

Debug

機能 ビルトインレンダーパイプライン URP HDRP
Scene View Modes あり Yes

Except mipmap view
あり
Volume Explorer なし なし あり
Rendering debugger なし あり あり
レンダーパイプラインの概要
How to get, set, and configure the active render pipeline
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