フォントの ascent を計算するために使用されるメソッド
アセントはベースラインからフォントの最上部までの距離です。フォントのデザイナーは、この値をさまざまなフォントのメトリック内で異なる値に決定します。あるフォントはバウンディングボックスの高さを使い、あるものはキャップの高さを使用し、また、あるものはアクセントのようなダイアクリティカルマークによります。このような違いはテキストの垂直方向のアラインメントに影響するため、Unity では内的に使用するアセント値を決定するために複数のメソッドを提供しています。
アセントとフォントメトリックに関する追加情報は https://en.wikipedia.org/wiki/Typeface#Font_metrics を参照してください。
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