Version: 2021.3
言語: 日本語
public void SetBuffer (int kernelIndex, string name, ComputeBuffer buffer);
public void SetBuffer (int kernelIndex, int nameID, ComputeBuffer buffer);
public void SetBuffer (int kernelIndex, string name, GraphicsBuffer buffer);
public void SetBuffer (int kernelIndex, int nameID, GraphicsBuffer buffer);

パラメーター

kernelIndex どのカーネルにバッファを設定するかを指定します。FindKernel を参照してください。
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
name シェーダーコードのバッファ変数の名前
buffer 設定するバッファ

説明

この関数により ComputeBuffer の入力や出力の設定ができます

バッファとテクスチャはカーネルごとに設定されます。関数の名前でカーネルインデックスを見つけるには、FindKernel を使用します。

Setting a compute buffer to a kernel will leave the append/consume counter value unchanged. To set or reset the value, use ComputeBuffer.SetCounterValue or GraphicsBuffer.SetCounterValue.

See Also: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.

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