Version: 2021.3
言語: 日本語
public static int Popup (int selectedIndex, string[] displayedOptions, params GUILayoutOption[] options);
public static int Popup (int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int Popup (int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, params GUILayoutOption[] options);
public static int Popup (int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int Popup (string label, int selectedIndex, string[] displayedOptions, params GUILayoutOption[] options);
public static int Popup (string label, int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int Popup (GUIContent label, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, params GUILayoutOption[] options);
public static int Popup (GUIContent label, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label フィールドのラベル
selectedIndex フィールドに表示するオプションのインデックス
displayedOptions ポップアップで表示されるオプションの配列
style オプションの GUIStyle
options 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

int ユーザーによって設定された値

説明

一般的なポップアップ選択フィールドを作成します。

現在選択されているインデックスをパラメーターとして受け取り、ユーザーによって選択されたインデックスを返します。


Create a primitive depending on the option selected.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Creates an instance of a primitive depending on the option selected by the user. public class EditorGUILayoutPopup : EditorWindow { public string[] options = new string[] {"Cube", "Sphere", "Plane"}; public int index = 0; [MenuItem("Examples/Editor GUILayout Popup usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutPopup)); window.Show(); }

void OnGUI() { index = EditorGUILayout.Popup(index, options); if (GUILayout.Button("Create")) InstantiatePrimitive(); }

void InstantiatePrimitive() { switch (index) { case 0: GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = Vector3.zero; break; case 1: GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = Vector3.zero; break; case 2: GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); plane.transform.position = Vector3.zero; break; default: Debug.LogError("Unrecognized Option"); break; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961