Version: 2021.3
言語: 日本語
public static void Box (Rect position, string text);
public static void Box (Rect position, Texture image);
public static void Box (Rect position, GUIContent content);
public static void Box (Rect position, string text, GUIStyle style);
public static void Box (Rect position, Texture image, GUIStyle style);
public static void Box (Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

パラメーター

position ボックスに使用するスクリーン上の Rect
text ボックス上に表示するテキスト
image ボックス上に表示する Texture
content ボックスのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある box スタイルを使用します。

説明

Create a Box on the GUI Layer.

A Box can contain text, an image, or a combination of these along with an optional tooltip, through using a GUIContent parameter. You may also use a GUIStyle to adjust the layout of items in a box, text colour and other properties.

Here is an example of a Box containing Text:

using UnityEngine;

public class BoxExample : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box"); } }

以下は、テクスチャを含むボックスの例です。

using UnityEngine;

public class BoxWithTextureExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture); } }

以下は、テキスト、テクスチャ、ツールチップを合わせた GUIContent を含むボックスの例です。

using UnityEngine;

public class BoxWithContentExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

GUIContent content;

void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip"); }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content); } }

以下は、テキストを含むボックスの例で、GUIStyle のオプション設定により、テキストはボックスの中央に配置されます。

using UnityEngine;

public class BoxWithTextStyleExample : MonoBehaviour { GUIStyle style = new GUIStyle();

void Start() { // Position the Text in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box", style); } }

以下は、テクスチャを含むボックスの例で、GUIStyle のオプション設定により、テクスチャはボックスの中央に配置されます。

using UnityEngine;

public class BoxWithTextureStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

GUIStyle style = new GUIStyle();

void Start() { // Position the Texture in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture, style); } }

最後に、以下はテキスト、テクスチャ、ツールチップを合わせた GUIContent を含むボックスの例で、GUIStyle のオプション設定により、コンテンツの配置情報が含まれています。

using UnityEngine;

public class BoxWithContentStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

GUIContent content; GUIStyle style = new GUIStyle();

void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip");

// Position the Text and Texture in the center of the box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;

// Position the Text below the Texture (rather than to the right of it) style.imagePosition = ImagePosition.ImageAbove; }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content, style); } }
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