Version: 2021.3
言語: 日本語

Physics.defaultSolverVelocityIterations

マニュアルに切り替える
public static int defaultSolverVelocityIterations ;

説明

The defaultSolverVelocityIterations affects how accurately the Rigidbody joints and collision contacts are resolved. (default 1). Must be positive.

Increasing this value will result in higher accuracy of the resulting exit velocity after a Rigidbody bounce. If you are experiencing issues with jointed Rigidbodies or Ragdolls moving too much after collisions you can try to increase this value.

この値は通常スクリプトではなく Edit->Project Settings->Physics でインスペクターから変更します。

ノート: defaultSolverVelocityIterations を変更しても、すでに作成したリジッドボディには影響ありません。存在するリジッドボディを変更するには、Rigidbody.solverVelocityIterations を使用してください。

See Also: Physics.defaultSolverIterations.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.defaultSolverVelocityIterations = 10; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961