Version: 2022.1
言語: 日本語
Size Over Lifetime モジュール
Rotation over Lifetime module

Size by Speed モジュール

このモジュールで、1秒毎の移動距離に基づく速度に応じてパーティクルの大きさを変化させることができます。

Using the Size by Speed module

This module is part of the Particle System component. When you create a new Particle System GameObject, or add a Particle System component to an exiting GameObject, Unity adds the Size by Speed module to the Particle System. By default, Unity disables this module. To create a new Particle System and enable this module:

  1. Click GameObject > Effects > Particle System.
  2. In the Inspector, find the Particle System component.
  3. In the Particle System component, find the Size by Speed module fold-out.
  4. To the left of the fold-out header, enable the checkbox.

API

Since this module is part of the Particle System component, you access it through the ParticleSystem class. For information on how to access it and change values at runtime, see the Size by Speed module API documentation.

プロパティ

For some properties in this section, you can use different modes to set their value. For information on the modes you can use, see Varying properties over time.

プロパティ 機能
Separate Axes 各軸でパーティクルのサイズを別々に制御します
Size Speed Range (速度範囲)に対応するパーティクルの大きさを定義するカーブ
スピード範囲 サイズのカーブがマップされる速度範囲の最大値と最小値 (範囲外の速度はカーブの端にマップされます)。

説明

ある状況では、パーティクルのスピードによってそのサイズを変える必要があることがあります。例えば、爆発が起こるとき、大きい破片より小さい破片のほうがより加速されると仮定されます。このようなエフェクトは、パーティクルのサイズが小さくなるのに比例して速度が上がる簡単なカーブをもつ Size By Speed を使用すると可能です。このモードは、パーティクルの速度が遅くなるにつれてサイズを変更するのでない限り、 Limit Velocity Over Lifetime モジュールと一緒に使うことはできません。

Speed Range は、X (幅)、Y (高さ)、Z (深度) が適用される値の範囲を指定します。例えば、Speed Range は、サイズがカーブモードの 1 つである場合にのみ適用されます。 速いパーティクルはカーブの右端の値を使ってスケールし、遅いパーティクルはカーブの左端の値を使ってスケールします。例えば、Speed Range を 10 から 100 に指定したとすると、以下のようになります。

  • Speed が 10 より低い場合、カーブの最も左側のパーティクルサイズが設定されます
  • Speed が 100 より大きい場合、カーブの最も右側のパーティクルサイズが設定されます
  • Speed が 10 と 100 の間にある値の場合、パーティクルの大きさは Speed に対応するカーブの点によって決定されます。この例では、Speed が 55 のとき、カーブの中間位置に対応するサイズが設定されます。

個別設定可能なパーティクルの拡大縮小

速度によって、パーティクルの幅、高さ、深度を個別に指定することができます。Size by Speed のモジュールで Separate Axes チェックボックスを有効にし、パーティクルの X (幅)、Y (高さ)、 Z (深度) をどのようにその速度と関連付けするかを選択します。

Size Over Lifetime モジュール
Rotation over Lifetime module
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961