Version: 2022.1
言語: 日本語
Draw order
Structure UI with UXML

Coordinate and position systems

UI Toolkit uses a powerful layout system that automatically calculates the position and size of individual elements based on the layout parameters in their style properties. This is based on Flexbox, a web layout model. For more information, see Layout Engine.

Relative and absolute positions

UI Toolkit には 2 種類の座標があります。

  • Relative: Coordinates relative to the element’s calculated position. The layout system calculates the position of the element, then adds the coordinates as an offset. Parent elements can influence the size and position of the child elements, as the layout engine takes them into account when it calculates the element position. Child elements can only influence the size of the parent element.
  • Absolute: Coordinates relative to the parent element. This circumvents the automatic layout calculation and directly sets the position of the element. Sibling elements under the same parent have no influence on the element’s position. Similarly, the element doesn’t influence the position and size of other siblings under the same parent.

Each visual element determines the coordinate system used to calculate its position. You can configure which coordinate system to use in the element stylesheet.

以下のコードは、コードを使ってビジュアル要素の座標空間と位置を設定する方法を示しています。

    var newElement = new VisualElement();
        newElement.style.position = Position.Relative;
        newElement.style.left = 15;
        newElement.style.top = 35;

要素の原点は左上の角です。

The layout system computes the VisualElement.layout property (type Rect) for each element, which includes the final position of the element. This takes the relative or absolute position of the element into account.

layout.position は親の座標空間に相対的に、ポイントで表されます。

VisualElement には、要素の位置と回転に追加のローカルオフセットを加えるために使用するトランスフォームプロパティ (ITransform) があります。このオフセットは、計算されたレイアウトプロパティでは示されません。デフォルトでは、transform は同一です。

Use the worldBound property to retrieve the final window space coordinates of the VisualElement, taking into account both the layout position and the transform. This position includes the height of the header of the window.

座標系間の変換

VisualElement.layout.positionVisualElement.layout.transform プロパティはローカル座標系と親座標系間の変換方法を定義します。

The VisualElementExtensions static class provides the following extension methods that transform points and rectangles between coordinate systems:

  • WorldToLocal は、Panel 空間の Vector2 または Rect を要素内の参照に変換します。
  • LocalToWorldVector2 または RectPanel 空間参照に変換します。
  • ChangeCoordinatesTo は要素のローカル空間の Vector2 または Rect を別の要素のローカル空間に変換します。

Additional resource

Draw order
Structure UI with UXML
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961