Version: 2022.1
言語: 日本語
フレアアセット
Flare Layer コンポーネント

Lens Flare コンポーネント

Lens Flare コンポーネントは、Flare アセット で設定されたレンズフレアを表示します。

フレアアセットを Light コンポーネント を使って表示することができます。この場合、Unity は自動的にライトの位置と方向を追跡し、その値を使ってレンズフレアの外観を設定します。

代わりに、このコンポーネントを使用してレンズフレアの値を自分で設定すると、より正確な制御が可能になります。

ノート: このワークフローはビルトインレンダーパイプラインとのみ互換性があります。他のレンダーパイプラインでの同様の機能については、レンズフレアとハロー を参照してください。

Lens Flare コンポーネントの使用

  • 新しい GameObject を作成します (GameObject > Create Empty)。
  • Inspector で、Add Component > Effects > Lens Flare をクリックします。
  • Flare AssetFlare プロパティに割り当てます。
  • Camera にレンズフレアを表示させたい場合は、Camera のゲームオブジェクトに Flare Layer コンポーネントをアタッチします。
  • シーンビュー でレンズフレア効果を見るには、シーンビューツールバーの Effect トグルを有効にし、ドロップダウンで Flares を有効にします。
エフェクトトグルを有効にして、シーンビューでレンズフレアを表示します
エフェクトトグルを有効にして、シーンビューでレンズフレアを表示します

プロパティ

プロパティ 機能
Flare レンダリングする フレアアセット

ノート: Lens Flare Inspector の他のプロパティは、このフレアアセットに格納されます。Lens Flare コンポーネントには保存されません。
Color フレアの色合いを決める色。シーンの雰囲気に合わせて、レンズフレアの色合いを調整することができます。
Brightness レンズフレアが表示されるサイズと明るさ。非常に明るいレンズフレアを使用する場合は、その方向がシーンの主要な光源に合うようにしてください。フレアを有効にしたプロパティのみに影響を与えることができます。
Fade Speed Unity がレンズフレアをフェードイン、アウトするスピード。
Ignore Layers どのレイヤーにレンズフレアを表示するかを決定するマスク。
Directional フレアの方向をゲームオブジェクトの正の Z 軸方向に定めることを示します。これを有効にすると、フレアはあたかも無限に遠くにあるかのように見え、ゲームオブジェクトの位置を追跡せず、Z 軸の方向のみに沿って表示されます。
フレアアセット
Flare Layer コンポーネント
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