Version: 2022.2
言語: 日本語
ステートマシンの基本
ステートマシンの遷移

アニメーションパラメーター

アニメーションパラメーターは Animator Controller (アニメーターコントローラー) 内で定義され、スクリプトからアクセスしたり値を割り当てることができる変数です。スクリプトをどのように制御するか、もしくはどのようにステートマシンの一連の流れに作用するかを定義します。

例えば、パラメーターの値は アニメーションカーブ と、サウンドエフェクトのピッチを変更するためにスクリプトからアクセスすることができます。同様に、スクリプトは Mecanim によってピックアップされるパラメーターの値も設定することができます。スクリプトは ブレンドツリー を制御するパラメーターを設定することができます。

デフォルトのパラメーター値は、アニメーターウィンドウのパラメーター項目の右上にある + ボタンを使って設定を行うことができます。基本的には 4 つのパラメーターがあります。

  • Integer - 整数
  • Float - 小数部分を持つ数値
  • Bool - true、false の値 (チェックボックスで表現されています)
  • Trigger - 遷移によって消費されたときコントローラーによってリセットされる boolean パラメーター(丸ボタンで表現されています)

パラメーターはアニメータークラスの関数を使用してスクリプトから値を割り当てることができます。 SetFloatSetIntegerSetBoolSetTriggerResetTrigger

以下は、ユーザー入力に基づいてパラメーターを変更するスクリプトの例です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SimplePlayer : MonoBehaviour {
    
    Animator animator;
    
    // 初期化に使用します
    void Start () {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
    
    //Update は各フレームに 1 度ずつ呼び出されます
    void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        bool fire = Input.GetButtonDown("Fire1");

        animator.SetFloat("Forward",v);
        animator.SetFloat("Strafe",h);
        animator.SetBool("Fire", fire);
    }

    void OnCollisionEnter(Collision col) {
        if (col.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            animator.SetTrigger("Die");
        }
    }
}


ステートマシンの基本
ステートマシンの遷移
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961