Version: 2022.2
言語: 日本語
SkyManager
スカイボックスの使用

スカイボックス

スカイボックスは、各面に異なるテクスチャを持つキューブです。スカイボックスを使用して空をレンダリングする場合、Unity は基本的にシーンをスカイボックスキューブ内に配置します。Unity は最初にスカイボックスをレンダリングするため、空は常に後方にレンダリングされます。

他の空の実装と同様に、スカイボックスを使用して以下を行うことができます。

  • シーンの周囲にスカイボックスを描画。
  • ライティング設定を設定し、スカイボックスに基づいたリアルなアンビエントライトを作成。
  • Skybox コンポーネント を使用して、個々のカメラが使用するスカイボックスをオーバーライド。

レンダリングパイプラインの互換性

機能 ビルトインレンダーパイプライン ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP)
スカイボックス 可 (1) 可 (1) 不可 (2)

ノート:

  1. ビルトインレンダーパイプラインユニバーサルレンダーパイプライン (URP) は両方とも、独占的にスカイボックスを使用して空を描画します。これらのスカイボックスは、スカイボックスシェーダー を使用するマテリアルです。
  2. HD レンダーパイプライン (HDRP) はスカイボックスマテリアルをサポートせず、かわりに、複数の空を作成するソリューションがあります。
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