Version: 2022.2
言語: 日本語
public static void Label (Vector3 position, string text);
public static void Label (Vector3 position, Texture image);
public static void Label (Vector3 position, GUIContent content);
public static void Label (Vector3 position, string text, GUIStyle style);
public static void Label (Vector3 position, GUIContent content, GUIStyle style);

パラメーター

position 現在のハンドルカメラから見た 3D 空間の位置
text ラベル上で表示するテキスト
image ラベル上で表示するテクスチャ
content ラベルのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。設定しない場合は、現在の GUISkin から label スタイルを使用します。

説明

3D 空間に配置されるテキスト ラベルを作成します。

Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style.


Label in the Scene View.

//This script is not an editor script
//Attach this script to a GameObject in your Scene

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class HandleExample : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5.0f;

// Use this for initialization void Start() { }

// Update is called once per frame void Update() { } }
//Create a folder and call it "Editor" if one doesn't already exist. Place this script in it.

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;

// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc // lets you visualize some info of the transform

[CustomEditor(typeof(HandleExample))] class LabelHandle : Editor { void OnSceneGUI() { HandleExample handleExample = (HandleExample)target; if (handleExample == null) { return; }

Handles.color = Color.blue; Handles.Label(handleExample.transform.position + Vector3.up * 2, handleExample.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + handleExample.shieldArea.ToString());

Handles.BeginGUI(); if (GUILayout.Button("Reset Area", GUILayout.Width(100))) { handleExample.shieldArea = 5; } Handles.EndGUI();

Handles.DrawWireArc(handleExample.transform.position, handleExample.transform.up, -handleExample.transform.right, 180, handleExample.shieldArea); handleExample.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(handleExample.shieldArea, handleExample.transform.position + handleExample.transform.forward * handleExample.shieldArea, handleExample.transform.rotation, 1, Handles.ConeHandleCap, 1); } }

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