Version: 2022.2
言語: 日本語
public void SetTextureOffset (string name, Vector2 value);
public void SetTextureOffset (int nameID, Vector2 value);

パラメーター

nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
name The name of the texture property as defined in the shader. For example: "_MainTex".
value Texture placement offset.

説明

Sets the placement offset of a given texture. The name parameter is defined in the shader. This method creates a new Material instance.

関連項目: mainTextureOffset property, GetTextureOffset, SetTexture.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time

float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.SetTextureOffset("_TextureName", new Vector2(offset, 0)); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961