Version: 2022.2
言語: 日本語
public Vector3[] vertices ;

説明

頂点の位置や、新しい頂点の位置の配列

メッシュに含まれる頂点の数は、頂点数が異なる頂点配列が指定されると変更されます。

If you resize the vertex array then all other vertex attributes (normals, colors, tangents, UVs) are automatically resized too. RecalculateBounds is automatically invoked if no vertices have been assigned to the Mesh when setting the vertices.

Note that this method returns the vertices in local space, not in world space.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Mesh mesh; Vector3[] vertices; void Start() { mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; vertices = mesh.vertices; }

void Update() { for (var i = 0; i < vertices.Length; i++) { vertices[i] += Vector3.up * Time.deltaTime; }

// assign the local vertices array into the vertices array of the Mesh. mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateBounds(); } }

**ノート:** 頂点 を変更するには、 メッシュ から法線をコピーすることが大切です。いったん、頂点 をコピーし、 変更したら、頂点 を再度 メッシュ に割り当てます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961