衝突を検出するために使用されるメッシュを返します
頂点の sharedMesh を設定する前にメッシュのインデックスやトライアングルが変更されている場合、 MeshCollider の形状は再構築されます。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Assigns an arbitrary mesh collider to the current transform
[SerializeField] Mesh meshToCollide;
void Start() { if (!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } MeshCollider meshCollider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); meshCollider.sharedMesh = meshToCollide; } }