RenderTexture オブジェクトのフォーマットを選択します。
特定のレンダーテクスチャフォーマットが、現在のプラットフォームや GPU でサポートされていない可能性があります。使用する前に SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat で確認してください。
See Also: RenderTexture class.
| ARGB32 | チャンネルあたり 8 ビットのテクスチャ形式 |
| Depth | デプスをレンダリングしたテクスチャ形式 |
| ARGBHalf | チャンネルあたり 16 ビット浮動小数点のテクスチャ形式 |
| Shadowmap | ネイティブのシャドウマップレンダーテクスチャ形式 |
| RGB565 | カラーレンダーテクスチャ形式 |
| ARGB4444 | チャンネルあたり 4 ビットのテクスチャ形式 |
| ARGB1555 | 1 ビットのアルファチャンネルと5 ビットのテクスチャ形式 |
| Default | プラットフォームのデフォルト形式 |
| ARGB2101010 | カラーレンダーテクスチャ形式 色に 10 ビット、アルファに 2 ビット。 |
| DefaultHDR | HDR でのプラットフォームによるデフォルト形式 |
| ARGB64 | Four color render texture format, 16 bits per channel, fixed point, unsigned normalized. |
| ARGBFloat | カラーレンダーテクスチャ形式 チャネルあたり浮動小数点 32 ビット。 |
| RGFloat | 2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの浮動小数点。 |
| RGHalf | 2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 16 ビットの浮動小数点。 |
| RFloat | スカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの浮動小数点。 |
| RHalf | スカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 16 ビットの浮動小数点。 |
| R8 | Single channel (R) render texture format, 8 bit integer. |
| ARGBInt | 4 チャネル (ARGB) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。 |
| RGInt | 2 チャネル (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。 |
| RInt | スカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの符号付き整数。 |
| BGRA32 | チャンネルあたり 8 ビットのテクスチャ形式 |
| RGB111110Float | カラーレンダーのテクスチャ形式。R と G チャンネルは 11 ビット浮動小数点のテクスチャ形式で、B チャンネルは 10 ビット浮動小数点。 |
| RG32 | Two color (RG) render texture format, 16 bits per channel, fixed point, unsigned normalized. |
| RGBAUShort | Four channel (RGBA) render texture format, 16 bit unsigned integer per channel. |
| RG16 | Two channel (RG) render texture format, 8 bits per channel. |
| BGRA10101010_XR | Color render texture format, 10 bit per channel, extended range. |
| BGR101010_XR | Color render texture format, 10 bit per channel, extended range. |
| R16 | Single channel (R) render texture format, 16 bit integer. |