Version: 2022.3
言語: 日本語
Play Asset Delivery
Set up Play Asset Delivery

Asset packs in Unity

This page describes how asset packs work in the context of a Unity Android application that uses Play Asset Delivery.

You can configure Unity to generate an Android App Bundle (AAB) that includes your application split into a base module and asset packs:

  • Base module: Contains the executables (Java and native), plug-ins, and assets in the first scene. The first scene is the scene that has a build index of 0.
  • Asset packs: Contains everything else, including the remaining scenes, resources, and Streaming Assets. For more information about the asset packs that Unity generates at build time, refer to Generated asset packs.

Alongside the asset packs that Unity generates automatically, you can also create your own custom asset packs. This is useful when you need to control which assets an asset pack contains. Unity adds your custom asset packs to the final AAB. For more information, see Custom asset packs.

Generated asset packs

アセットパックには ダウンロードサイズの制限 があります。これを考慮して、Unity は追加アセットのサイズに応じてアセットパックの生成方法を変えます。

  • 追加アセットのストレージ容量が 1 GB 未満の場合、Unity はすべてを 1 つのアセットパックにまとめ、install-time 配信モード にします。カスタムアセットパック を作成しない場合、デバイスがアプリケーションのインストールの一部としてアセットパックをダウンロードし、ユーザーが最初にアプリケーションを起動するときに、すべてのアセットが利用可能になることを意味します。
  • If the additional assets take more than 1GB of storage, Unity adds streaming assets into one asset pack and adds all other assets into another asset pack. Unity assigns the install-time delivery mode to the larger asset pack and assigns the fast-follow delivery mode to the smaller one.

Important: If either of these asset packs is larger than the size limit that the Google Play Store allows, Unity displays a warning but doesn’t fail the build. Also, Unity checks the sizes of asset packs individually and doesn’t perform size verification for custom asset packs. This means that, if Unity-generated asset packs fit within the Google Play Store limits but their combination with custom asset packs is too large for the Google Play Store, Unity doesn’t display a warning or error.

Unity が自動生成するアセットパックでは、Unity は 配信モード の変更をサポートしていません。アセットパックの配信モードを変更したい場合は、自身のアセットでカスタムアセットパックを作成してください。

カスタムアセットパック

特定のアセットパックに含まれる非コードリソースを制御したい場合は、カスタムアセットパックを作成することができます。Unity が生成したアセットパックとは異なり、カスタムアセットパックには配信モードを設定することができます。カスタムアセットパックを作成する場合、Google Play ストアにはアセットパックのサイズと数量の制限があります。制限に関する情報は、ダウンロードサイズの制限 を参照してください。

To use custom asset packs with Addressables, you must extend the Addressables functionality. The Play Asset Delivery Addressables sample provides an example of how to do this. For more information, refer to the sample documentation.

その他の参考資料

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