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バウンスを床側で適用するかどうか
False のとき、両側の接触にバウンスを適用しません。True のとき、既存のバウンスが使用されます。これは Collider2D に接する垂直面の揺れを止めるときに便利です。 "Side" はローカル空間で "上" 面に対して垂直のエッジとして定義されます。