Version: 2022.3
言語: 日本語
public static int GetLayerValueFromID (int id);

パラメーター

id すべてのレンダラーの sortingLayerID プロパティーによって返される SortingLayer のユニーク値

戻り値

int 他のレイヤーを基準としたレイヤーの最終的なソート値

説明

最後にソートしたレイヤー値を返します。いろいろなソートをするレイヤーの間でソートする順番を決定するために、最後のソート値を取得するこのメソッドを使い、順序を決定する CompareTo を使用します。

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { int CompareLayer(GameObject rhs, GameObject lhs) { int rval = SortingLayer.GetLayerValueFromID(rhs.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerID); int lval = SortingLayer.GetLayerValueFromID(lhs.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerID); return rval.CompareTo(lval); } }

関連項目: GetLayerValueFromName.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961