Version: 2022.3
言語: 日本語

Transform

class in UnityEngine

/

継承:Component

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説明

オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス

Every object in a Scene has a Transform. It's used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to apply position, rotation and scale hierarchically. This is the hierarchy seen in the Hierarchy pane. They also support enumerators so you can loop through children using:

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Moves all transform children 10 units upwards! void Start() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0f; } } }

関連項目: Transform コンポーネントPhysics クラス .

変数

childCountThe number of children the parent Transform has.
eulerAnglesオイラー角としての角度
forwardReturns a normalized vector representing the blue axis of the transform in world space.
hasChangedフラグが最後に 'false' に設定されたときから Transform になんらかの変更があったかどうか
hierarchyCapacitytransform のヒエラルキーデータ構造の transform 容量
hierarchyCounttransform のヒエラルキーデータ構造の transform の数
localEulerAngles親の Transform オブジェクトから見た相対的なオイラー角としての回転値
localPosition親の Transform オブジェクトから見た相対的な位置
localRotationThe rotation of the transform relative to the transform rotation of the parent.
localScaleThe scale of the transform relative to the GameObjects parent.
localToWorldMatrixローカル座標からワールド座標へ変換した行列(読み取り専用)
lossyScaleオブジェクトのグローバルスケール(読み取り専用)
parentTransform の親
positionThe world space position of the Transform.
rightワールド空間の Transform の赤軸
root階層の一番上の Transform
rotationA Quaternion that stores the rotation of the Transform in world space.
upワールド空間の Transform の緑軸
worldToLocalMatrixワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用)

Public 関数

DetachChildrenすべての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離します
FindFinds a child by name n and returns it.
GetChildインデックスから子の transform を取得します
GetLocalPositionAndRotationGets the position and rotation of the Transform component in local space (that is, relative to its parent transform).
GetPositionAndRotationGets the position and rotation of the Transform component in world space.
GetSiblingIndex現在の Transform のインデックスを取得します
InverseTransformDirectionTransforms a direction from world space to local space. The opposite of Transform.TransformDirection.
InverseTransformDirectionsTransforms multiple directions from world space to local space overwriting each original position with the transformed version. The opposite of Transform.TransformDirections.
InverseTransformPointワールド空間からローカル空間へ position を変換します。
InverseTransformPointsTransforms multiple positions from world space to local space overwriting each original position with the transformed version.
InverseTransformVectorTransforms a vector from world space to local space. The opposite of Transform.TransformVector.
InverseTransformVectorsTransforms multiple vectors from world space to local space overwriting each original position with the transformed version. The opposite of Transform.TransformVectors.
IsChildOf親の子を変換するかどうか
LookAt対象の Transform を設定し、その方向へと向かせます
RotateUse Transform.Rotate to rotate GameObjects in a variety of ways. The rotation is often provided as an Euler angle and not a Quaternion.
RotateAroundワールド座標の point を中心とした軸( axis )で angle 度回転させま
SetAsFirstSiblingローカルの Transform リストで、一番最初の順番になるよう移動します。
SetAsLastSiblingローカルの Transform リストで、一番最後の順番になるよう移動します。
SetLocalPositionAndRotationSets the position and rotation of the Transform component in local space (i.e. relative to its parent transform).
SetParentTransform の親を設定します
SetPositionAndRotationSets the world space position and rotation of the Transform component.
SetSiblingIndex指定のインデックスに Transform を移動させます。
TransformDirectionローカル空間からワールド空間へ direction を変換します
TransformDirectionsTransforms multiple directions from local space to world space overwriting each original direction with the transformed version.
TransformPointローカル空間からワールド空間へ position を変換します。
TransformPointsTransforms multiple points from local space to world space overwriting each original point with the transformed version.
TransformVectorローカル空間からワールド空間へ vector を変換します。
TransformVectorsTransforms multiple vectors from local space to world space overwriting each original vector with the transformed version.
Translatetranslation の方向と距離に移動します

継承メンバー

変数

gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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