To use custom controls with UXML and UI Builder, you must expose them.
To define new elements, derive a new class from VisualElement
or one of its subclasses, and then implement the appropriate functionality within this new class.
Your new class must implement a default constructor. For example:
class StatusBar : VisualElement
{
public StatusBar()
{
m_Status = String.Empty;
}
string m_Status;
public string status { get; set; }
}
In order for UI Toolkit to instantiate a new class when it reads a UXML file, you must define a factory for your class. Unless your factory needs to do something special, you can derive the factory from UxmlFactory<T>
. It’s recommended that you put the factory class within your component class.
For example, the following code snippet define a factory named UxmlFactory
for the StatusBar
class:
class StatusBar : VisualElement
{
public new class UxmlFactory : UxmlFactory<StatusBar> {}
// ...
}
この Factory を定義すると、UXML ファイルの <StatusBar>
要素を使用することができます。
新しいクラスに UXML の特性 (traits) を定義し、その特性を使用するように Factory を設定することができます。
For example, the following code snippet defines a UXML traits class to initialize the status
property as a property of the StatusBar
class. The status property initializes from UXML data.
class StatusBar : VisualElement
{
public new class UxmlFactory : UxmlFactory<StatusBar, UxmlTraits> {}
public new class UxmlTraits : VisualElement.UxmlTraits
{
UxmlStringAttributeDescription m_Status = new UxmlStringAttributeDescription { name = "status" };
public override IEnumerable<UxmlChildElementDescription> uxmlChildElementsDescription
{
get { yield break; }
}
public override void Init(VisualElement ve, IUxmlAttributes bag, CreationContext cc)
{
base.Init(ve, bag, cc);
((StatusBar)ve).status = m_Status.GetValueFromBag(bag, cc);
}
}
// ...
}
UxmlTraits
には 2 つの目的があります。
UxmlTraits
を使って、新しく作られたオブジェクトを初期化します。UxmlTraits
は分析され、要素に関する情報が取得されます。この情報は XML スキーマディレクティブに変換されます。上のサンプルコードは以下の処理を行います。
m_Status
の宣言は XML 属性 status
を定義します。uxmlChildElementsDescription
は StatusBar
要素に子がないことを示す空の IEnumerable
を返します。Init()
メンバーは、XML パーサーからプロパティバッグの status
属性の値を読み込み、StatusBar.status
プロパティにこの値に設定します。UxmlTraits
class is placed inside the StatusBar
class. This allows the Init()
method to access the private members of StatusBar
.UxmlTraits
クラスは基本クラス UxmlTraits
を継承しているので、基本クラスの属性を共有します。Init()
は base.Init()
を呼び出して基本クラスのプロパティを初期化します。The code example above declares a string attribute with the UxmlStringAttributeDescription
class. UI Toolkit supports the following types of attributes and each links a C# type to a UMXL type:
属性 | 属性値 |
---|---|
UxmlStringAttributeDescription |
文字列 |
UxmlFloatAttributeDescription |
C# float 型の範囲の単精度浮動小数点値 |
UxmlDoubleAttributeDescription |
C# double 型の範囲の倍精度浮動小数点値 |
UxmlIntAttributeDescription |
C# int 型の範囲の整数値 |
UxmlLongAttributeDescription |
C# long 型の範囲の整数値 |
UxmlBoolAttributeDescription |
true または false
|
UxmlColorAttributeDescription |
A string that represents a color defined in USS format. |
UxmlEnumAttributeDescription<T> |
A string that represents one of the values for the Enum type T . |
UxmlTypeAttributeDescription<T> |
A string that represents the assembly-qualified name of the type. |
UxmlAssetAttributeDescription<T> |
A string that represents an asset. |
In the code example above, the uxmlChildElementsDescription
returns an empty IEnumerable
which indicates that the StatusBar
element doesn’t accept child element descriptions to the XML schema.
To have an element accept children of any type, you must override the uxmlChildElementsDescription
property. For example, for the StatusBar
element to accept children of any type, you must specify the uxmlChildElementsDescription
property as follows:
public override IEnumerable<UxmlChildElementDescription> uxmlChildElementsDescription
{
get
{
yield return new UxmlChildElementDescription(typeof(VisualElement));
}
}
Once you have defined a new element in C#, you can use the element in your UXML files. To categorize elements, create your class in a namespace. When you define a new namespace, you can define a prefix for the namespace. You must define namespace prefixes as attributes of the root <UXML>
element and replace the full namespace name when scoping elements.
To define a namespace prefix, add a UxmlNamespacePrefix
attribute to your assembly for each namespace prefix. For example:
[assembly:UxmlNamespacePrefix( "My.First.Namespace"、 "first")]
[assembly:UxmlNamespacePrefix( "My.Second.Namespace"、 "second")]
これは、アセンブリの C# ファイルのルートレベル (任意の名前空間の外側) で行います。
スキーマ生成システムは以下を行います。
<UXML>
element in newly created UXML files.xsi:schemaLocation
属性に名前空間のスキーマファイルの場所を含めます。To ensure that your text editor recognizes the new element, select Assets > Update UXML Schema to update the schema definition.
To create a new UXML document with the prefix, select Assets > Create > UI Toolkit > UI Document.