Version: 2023.1
言語: 日本語
public bool isVirtual ;

説明

AudioSource によって再生されるすべてのサウンド (OneShot 同様、Play() か playOnAwake で開始された主サウンド) がオーディオシステムによって選択されているならば true。

結果として発生した音量が N 最大音量よりも低いとき (N はオーディオプロジェクト設定で、または、AudioConfiguration をとおして指定した最大可聴領域サウンドの数)、サウンドが選択されます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961