Version: 2023.1
言語: 日本語
public bool allowTransparentMaterials ;

説明

Whether to allow Renderers that use transparent Materials.

Use RayTracingInstanceCullingConfig.transparentMaterialConfig to define when a Material is considered alpha tested.

If this value is false and the Mesh used by a Renderer uses transparent Materials then the test fails.

See Also: RayTracingAccelerationStructure.CullInstances.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961