重要: UNet は非推奨のソリューションになり、現在、新しい Multiplayer とネットワーキングソリューション (Netcode for GameObjects) が開発中です。詳細は、GameObjects Web サイトの Unity Netcode を参照してください。 |
標準的な HTTP や HTTPS のウェブサーバーから単純なテキストデータやバイナリデータを取得するには、UnityWebRequest.GET
を利用します。この関数は引数にデータの取得元の URL を指定する必要があります。
この関数は標準の WWW コンストラクターに類似しています。
WWW myWww = new WWW("https://www.myserver.com/foo.txt");
// ... 以下に類似しています ...
UnityWebRequest myWr = UnityWebRequest.Get("https://www.myserver.com/foo.txt");
UnityWebRequest
を作成し、ターゲット URL を文字列引数に設定します。この関数は、その他のフラグやカスタムヘッダーは設定しません。DownloadHandlerBuffer
を UnityWebRequest
に設定します。このハンドラーはサーバーから受け取ったデータをバッファリングし、リクエストが完了するとスクリプトで使用可能にします。UploadHandler
を UnityWebRequest
に設定しません。必要に応じて、手動で追加することができます。using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(GetText());
}
IEnumerator GetText() {
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("https://www.my-server.com");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
// 結果をテキストで表示
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
// または、バイナリデータとして結果を取得します。
byte[] results = www.downloadHandler.data;
}
}
}