AudioMixer(オーディオミキサー)アセット
このシングルトン (singleton) はプロジェクト内の特定の AudioMixer(オーディオミキサー)のアセットを表します。
outputAudioMixerGroup | ルーティングのターゲット |
updateMode | 時間の経過によって、どのように AudioMixer が更新するか。スナップショットの遷移の間に使用されます。 |
ClearFloat | エクスポーズパラメーターを初期値にリセットします。 |
FindMatchingGroups | ミキサー内の接続されたグループはマスターグループから枝葉までのパスで形成されています。このパスは "Master Group/Child of Master Group/Grandchild of Master Group" の形式を持ち、この例では Grandchild of Master Group を見つけるために有効な検索文字列、インスタンス "randchi" では正確に1つのグループを返し、"oup/" だと2つの異なるグループを返します。 |
FindSnapshot | 名前は完全一致でなければなりません。 |
GetFloat | 指定されたエクスポーズパラメーターの値を返します。パラメーターが存在しない場合、関数は False を返します。 SetFloat を呼び出す前に、ClearFloat が呼び出されてパラメーター値を返した後に、現在のスナップショットか、スナップショット遷移を返します。 |
SetFloat | Sets the value of the exposed parameter specified. When a parameter is exposed, it is not controlled by mixer snapshots. You can only change the parameter with this function.Note: Calling this function in MonoBehaviour.Awake will result in unexpected behavior. Use MonoBehaviour.Start instead. |
TransitionToSnapshots | 指定されたスナップショットの重み付きのミクスチャーに遷移します。ゲームの状態をある状態からある状態へ連続的に指定したり、三角形化したマップの場所からスナップショットを補間したりできます。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |