Version: 2023.2
言語: 日本語
public static float RadiusHandle (Quaternion rotation, Vector3 position, float radius, bool handlesOnly);
public static float RadiusHandle (Quaternion rotation, Vector3 position, float radius);

パラメーター

rotation The orientation of the handle in 3D space.
position The center of the handle in 3D space.
radius 変更する半径の値
handlesOnly 半径の円状の輪郭線を省略し、ハンドルのみを表示するかどうか。

戻り値

float ユーザーのハンドル操作によって更新された値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。

**注意:** 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

説明

シーンビューに Radius ハンドルを作成します。


RadiusHandle on the Scene View.

// Name this script "EffectRadiusEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(EffectRadius))] public class EffectRadiusEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { EffectRadius t = (target as EffectRadius);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); float areaOfEffect = Handles.RadiusHandle(Quaternion.identity, t.transform.position, t.areaOfEffect); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Changed Area Of Effect"); t.areaOfEffect = areaOfEffect; } } }

And the Script attached to this GameObject:

// Name this script "EffectRadius"
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EffectRadius : MonoBehaviour { public float areaOfEffect = 1; }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961