Version: 2023.2
言語: 日本語
public int layer ;

説明

The Layer used by the ray tracing instance.

When you manually add ray tracing instances to a RayTracingAccelerationStructure using RayTracingAccelerationStructure.AddInstance, Unity filters instances based on the acceleration structure's layer mask. You specify the layer mask when you create the RayTracingAccelerationStructure.

See Also: RayTracingAccelerationStructure.Settings

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