Version: 2023.2
言語: 日本語

MeshId

struct in UnityEngine.XR

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説明

A session-unique identifier for trackables in the environment, e.g., planes and feature points.

Ids are generally unique to a particular XRSessionSubsystem, but multiple sessions may produce identical ids for different trackables.

Static 変数

InvalidIdRepresents an invalid id.

Public 関数

ToStringGenerates a nicely formatted version of the id.
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