Version: 5.4
public static SceneManagement.Scene NewScene (SceneManagement.NewSceneSetup setup, SceneManagement.NewSceneMode mode= NewSceneMode.Single);

パラメーター

setup 新しいシーンでデフォルトのゲームオブジェクトを使用するかどうか。
mode 存在するシーンを開いたままにするかどうか。

戻り値

Scene 新しいシーンを指す参照

説明

新しくシーンを作成します

setup パラメータでデフォルトのゲームオブジェクトを新しいシーンに追加するかどうかを選択できます。オプションの詳細は NewSceneSetup を参照してください。

mode パラメータで新しいシーンをどのように開くか、ヒエラルキーの既存シーンをそのままにするかを選択できます。オプションの詳細については NewSceneMode を参照してください。

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ExampleClass { public void Example() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive); } }
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