Version: 5.6
Unity Ads
広告収入のベストプラクティス

Unity Ads の使い方

いったん Unity Service を設定s したら、Unity Ads サービスを有効にします。

Step 1: エディターで Ads を有効化します

  1. Open the Ads configuration window from Window > Services > Ads
    Open Drawer
  2. Click the switch on the right-hand side to turn Ads on, then answer a few questions about the game you are making.
    Enable Ads

これで Ads が有効化されました。

Step 2: あなたのゲームにコードを追加します

Ads を実装するためのサンプルコードを使うことができます。Code samples タブを開いて、関連するスクリプトスペニットを C# コードにコピーします。例えば、あるシーンのローディング時、もしくはゲーム終了時などに使用します。

コードを追加
コードを追加

以下のようなコードの例があります。

  • Simple: 簡単に使えるシンプルなフルスクリーンのインタースティシャル広告です(例えばゲームレベル間に表示)。
  • Rewarded: コールバック付きの広告表示です。ユーザーは動画広告をみることで、ゲーム内での報償を得ることができます(コイン、宝石、ライフの延長など)。

すでに Asset Store のパッケージを使って Unity Ads を利用している場合 - 何が変化したか?

  • Unity Ads のセルフサーブ管理システムに登録する必用はありません。代わりに、最初にエディターで ads を有効にしたときに、アカウントが作成されます (まだ持っていない場合)。
  • セルフサーブ管理システムでゲームプロフィールを作成する必要はありません。プロジェクトで Ads を有効化した際、自動的にゲームプロフィールと ID が作成されます。 Ads システムをコード内で初期化する必要はありません。初期化はバックグラウンドで行われます。
  • API の変更:関数名は、通常の C#の命名規則に沿ったものに変更されました ( isReady => IsReady など) また、静止画広告のための pause オプションは削除されました。
  • 静止画広告(ピクチャーアド)のサポートは終了しました。
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