Mecanim でヒューマノイドアニメーションシステムやリターゲティングの利点を生かしきるために、rigged と skinned ヒューマノイドタイプメッシュを用意する必要があります。
1.キャラクターの動きを制御するため、メッシュ内のボーンや他のパーツと関連した動作を定義する joint hierarchy や、skeleton を作成しなければなりません。joint hierarchy を作成する手順は rigging と呼ばれます。
Mecanim アニメーションシステム用のヒューマノイドモデルを手に入れる方法は3つあります。
1. Poser や Makehuman, Mixamo などのプロシージャルキャラクターシステム、キャラクタージェネレーターを使用します。これらのシステムには他のものには無理なリグやメッシュの作成を行うもの(例、Mixamo )もあります。さらに、これらの方法を使用する場合、Unity での使用に適したものになるように作成したメッシュからポリゴン数の削減を要求されることもあります。
1. また、当然ですが一から オリジナルキャラクターを準備する こともできます。
Unity にはいくつものジェネリックとネイティブ3D ファイル形式をインポートすることができます。モデルのエクスポートと確認にオススメの形式は FBX 2012 です。これは以下のことを可能にするからです。