Version: 5.6
GUI スキン(IMGUI)
ナビゲーションと経路探索

GUI スタイル(IMGUI)

GUI Style は、UnityGUI で使用するためのカスタムの属性の集合です。1 つの GUI スタイルは、UnityGUI Control の外観を定義します。

 Inspector での GUI スタイル
Inspector での GUI スタイル

スタイルを複数の制御に追加したい場合、GUI スタイルの代わりに、GUI スキン(IMGUI) を使用します。UnityGUI の詳細については、Immediate Mode GUI (IMGUI) を参照してください。

注意: ここでは、IMGUI システムの一部を紹介します。IMGUI は、スクリプトのみの UI システムです。Unity には、完全にゲームオブジェクトベースの UI システムもあり、こちらを好むユーザーもいます。ゲームオブジェクトベースの UI システムでは、ユーザーインターフェース要素を可視のオブジェクトとしてシーンビューで設計したり、編集したりすることができます。詳細は Unity マニュアル を参照してください。

プロパティー

プロパティー 機能
Name この特定のスタイルを参照するためのテキスト文字列。
Normal デフォルト状態のコントロールの背景画像とテキスト色。
Hover コントロールにマウスカーソルを合わせたときの背景画像とテキスト色。
Active コントロールをクリックしたときの背景画像とテキスト色。
Focused コントロールにキーボードフォーカスを合わせたときの背景画像とテキスト色。
On Normal コントロールが有効な状態にあるときの背景画像とテキスト色。
On Hover 有効なコントロールにマウスカーソルを合わせたときの背景画像とテキスト色。
On Active 有効なコントロールをクリックしたときのプロパティー。
On Focused 有効なコントロールにキーボードフォーカスを合わせたときの背景画像とテキスト色。
Border コントロールの形状のスケールによって影響されない 背景 画像の各辺のピクセル数。
Padding コントロールの各端からコンテンツの開始点までのスペース (単位ピクセル)。
Margin このスタイルでレンダリングされる要素とその他の GUI コントロールとの間の余白。
Overflow 背景画像に追加される余分のスペース。
Font このスタイルですべてのテキストに使用されるフォント。
Image Position 背景画像とテキストの結合のされ方。
Alignment 標準のテキスト整列オプション。
Word Wrap 有効にすると、コントロールの境界に達したテキストが次の行に折り返されます。
Text Clipping Word Wrap が有効の場合、 コントロールの境界を超えたテキストの処理方法を選択します。
        Overflow コントロールの境界を超えたテキストは境界を超えても表示されます。
        Clip コントロールの境界を超えたテキストは非表示になります。
Content Offset その他のプロパティーに加え、X 軸と Y 軸に沿ってコンテンツが移動されるピクセル数。
        X 左/右のオフセット。
        Y 上/下のオフセット。
Fixed Width コントロールの幅のピクセル数で、与えられたいかなる Rect() 値も無効にします。
Fixed Height コントロールの高さのピクセル数で、与えられたいかなる Rect() 値も無効にします。
Stretch Width 有効にすると、このスタイルを使用するコントロールが水平に引き伸ばされ、レイアウトが改善されます。
Stretch Height 有効にすると、このスタイルを使用するコントロールが垂直に引き伸ばされ、レイアウトが改善されます。

詳細

GUI スタイルは、スクリプトから宣言され、インスタンスごとに修正されます。カスタムのスタイルのある 1 つまたは少数の制御を使用したい場合、スクリプトでこのスタイルを宣言し、制御関数の引数として、スタイルを与えることができます。これにより、これらの制御を定義したスタイルで表示できます。

まず、スクリプト内から GUI スキンスタイルを宣言する必要があります。

/* Declare a GUI Style */
var customGuiStyle : GUIStyle;

...


GameObject にこのスクリプトを追加すると、Inspector で修正できるカスタムのスタイルが表示されます。

’’スクリプトで宣言されたスタイルは、スクリプトの各インスタンスで修正できます」

特定の制御にこのスタイルを使用するよう指示したい場合に、制御関数の最後の引数として、スタイルの名前を与えます。

...

function OnGUI () {
    // スタイルを使うには、最後の引数としてその名を渡します
    GUILayout.Button ("I am a custom-styled Button", customGuiStyle);

    //そのスタイルを適用しない場合は、その名を渡しません
    GUILayout.Button ("I am a normal UnityGUI Button without custom style");
}


コードのサンプルで作成されたように、2 つのボタンで、1 つはスタイルあり
コードのサンプルで作成されたように、2 つのボタンで、1 つはスタイルあり

UnityGUI の使用に関する詳細については、Immediate Mode GUI (IMGUI) を参照してください。

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