Version: 5.6
public float carvingTimeToStationary ;

説明

障害物が静止物として扱われるまでの時間 ( Carving と carveOnlyStationary が有効なとき)

NavMeshObstacle が移動していて、静止する場合、Carve システムによって障害物が静止物として扱われるまでこのプロパティーで指定した時間だけ待ちます。異なる Carve の動作の詳細な説明は carving を参照してください。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961