ReplayKit API が可能かどうかを示す boolean (True は可能を意味します)。(読み込みのみ)
他の ReplayKit を呼び出す前に、このプロパティーの値を確認します。iOS 9 より前の iOS プラットフォームでは、このプロパティーは false の値になります。
using System; using UnityEngine; #if UNITY_IOS using UnityEngine.iOS; using UnityEngine.Apple.ReplayKit;
public class Replay : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (!ReplayKit.APIAvailable) { return; } // ... ReplayKit calls go here ... } } #endif