Version: 5.6

PostProcessSceneAttribute

class in UnityEditor.Callbacks

/

継承:CallbackOrderAttribute

マニュアルに切り替える

説明

シーンのビルド直後に通知するには、この属性をメソッドに加えます。

再生モードに入るときや、Application.LoadLevelApplication.LoadLevelAdditive が呼び出されるときに、この属性を持つメソッドも呼び出されます。

PostProcessSceneAttribute には 0 から始まるコールバックの実行順のインデックスを指定するオプションがあります。このオプションは、複数の OnPostprocessScene コールバックがあり、ある順序で呼び出しを行いたい場合に役立ちます。コールバックは 0 から順番に呼び出されます。

// C# example:
// Automatically creates a game object with a primitive mesh renderer and appropriate collider.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;

public class MyScenePostprocessor { [PostProcessSceneAttribute (2)] public static void OnPostprocessScene() { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = new Vector3(0.0f, 0.5f, 0.0f); } }

継承メンバー

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961