Version: 5.6
public RenderingPath actualRenderingPath ;

説明

現在使われているレンダリングパス(読み取り専用)。

GPU/プラットホームが要求を満たせない場合や、その他のフォールバックしてしまう状況では、実際のレンダリングパスは、ユーザーが renderingPath で指定したものとは異なるものになります(例えばディファードレンダリングでは正投影のプロジェクションカメラはサポートしていません)。

See Also: renderingPath, RenderingPath.

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