Version: 5.6
public float skinWidth ;

説明

キャラクターの衝突するスキン幅

キャラクター周りのスキンを指定して接触点を Physics エンジンで生成します。数値精度の問題を回避するために使用します。

これはワールド座標のスケールに紐づいていますが、0 ではない正の最小値にしなければなりません。

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