Version: 5.6
public static string TextField (Rect position, string text, GUIStyle style= EditorStyles.textField);
public static string TextField (Rect position, string label, string text, GUIStyle style= EditorStyles.textField);
public static string TextField (Rect position, GUIContent label, string text, GUIStyle style= EditorStyles.textField);

パラメーター

position 表示位置
label Text Field の前に表示するオプションのラベル
text 編集するテキスト
style オプションの GUIStyle

戻り値

string ユーザーによって入力されたテキスト

説明

Text Field を作成します。

This works just like GUI.TextField, but correctly responds to select all, copy, paste etc. in the editor, and it can have an optional label in front.


Text field in an Editor Window.

// Changes the name of the selected Objects to the one typed in the text field

class EditorGUITextField extends EditorWindow {

var objNames : String = "";

@MenuItem("Examples/Bulk Name change") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUITextField); window.Show(); }

function OnGUI() { EditorGUI.DropShadowLabel(Rect(0, 0, position.width, 20), "Select the objects to rename."); objNames = EditorGUI.TextField(Rect(10,25,position.width - 20, 20), "New Names:", objNames); if(Selection.activeTransform) if(GUI.Button(Rect(0, 50, position.width, 30), "Bulk rename!")) for(var t : Transform in Selection.transforms) t.name = objNames; }

function OnInspectorUpdate() { Repaint(); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961