Version: 5.6
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

ScriptPlayable

class in UnityEngine.Experimental.Director

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継承:Experimental.Director.Playable

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説明

すべてのユーザー定義の Playable の基底クラス

Public 関数

OnDestroyCalled when the Playable is destroyed.
OnGraphStartCalled when the PlayableGraph this Playable is owned by starts playing.
OnGraphStopCalled when the PlayableGraph this Playable is owned by is stopped.
OnPlayStateChanged PlayState が変わるときにカスタムの操作を行うには、このメソッドをオーバーライドします。
PrepareFrameCalled during evaluation of the PlayableGraph.
ProcessFrameThe ProcessFrame is the stage at which your Playable should do its work.

継承メンバー

変数

handleReturns the PlayableHandle for this playable.

Public 関数

IsValidPlayable が有効の場合は true を返します。Playable が削除されている場合は、無効です。これは、Null Playable とは異なります。

メッセージ

OnSetPlayStatePlayState が変更されたときに呼び出されるコールバック
OnSetTime現在の時刻が変更されたときにコールバックが呼び出されます。
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