ユーザーがなんらかのキーかマウスボタンを押した最初のフレームのみ true を返します(読み取り専用)
この変数は毎フレームリセットされますので Update 関数内でポーリングを行う必要があります。 すべてのキー/ボタンを離し、再度キー/ボタンを押すまで true を返しません。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.anyKeyDown) Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); } }