Version: 5.6
public bool optimizeGameObjects ;

説明

Animation 最適化設定

キャラクターの GameObject ヒエラルキーで Transform コンポーネントのみを含む GameObject をCPU のパフォーマンスを向上させるために extraExposedTransformPaths で指定されている場合を除き、最適化します。残りの GameObject ヒエラルキーはフラットになります。

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