スクリプトから Profiler を扱います。
Profiler.BeginSample や Profiler.EndSample により自身のスクリプトにカスタムの Profiler セクションを追加できます。
スタンドアロンゲームでは、Profiler.logFile や Profiler.enabled を使用して、Profiler はすべてのプロファイリング情報をダンプできます。
enableBinaryLog | ビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します |
enabled | プロファイラーの有効/無効を設定します |
logFile | ビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します |
usedHeapSizeLong | Returns the number of bytes that Unity has allocated. This does not include bytes allocated by external libraries or drivers. |
AddFramesFromFile | ログデータをプロファイラーに表示します |
BeginSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを開始します |
EndSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを終了します |
GetMonoHeapSizeLong | Returns the size of the reserved space for managed-memory. |
GetMonoUsedSizeLong | The allocated managed-memory for live objects and non-collected objects. |
GetRuntimeMemorySizeLong | Gathers the native-memory used by a Unity object. |
GetTempAllocatorSize | Returns the size of the temp allocator. |
GetTotalAllocatedMemoryLong | The total memory allocated by the internal allocators in Unity. Unity reserves large pools of memory from the system. This function returns the amount of used memory in those pools. |
GetTotalReservedMemoryLong | The total memory Unity has reserved. |
GetTotalUnusedReservedMemoryLong | Unity allocates memory in pools for usage when unity needs to allocate memory. This function returns the amount of unused memory in these pools. |
SetTempAllocatorRequestedSize | Sets the size of the temp allocator. |