Version: 5.6
public int cullingMask ;

説明

これはリフレクションプローブの周囲にあるものを選択的に描画するために使用されます。

GameObjectlayerMask とプローブの cullingMask が 0 の場合、ゲームオブジェクトはこのプローブから見えなくなります。 詳細については Layers を参照してください。

var probe = GetComponent.< ReflectionProbe > ();
// Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture
probe.cullingMask = 1 << 0;

関連項目: Camera.cullingMask.

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