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public int depthSlice ;

説明

レンダーターゲットとして設定される Texture3D または Texture2DArray のスライス

いくつかのプラットフォームでは (D3D11 など) スライスに -1 を設定することをサポートしているものもありませう。それは、レンダリングのためにすべてのレンダーターゲットをバインドします。それから、 通常はジオメトリシェーダーを使ってレンダリングする適当なスライスを指示します。

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