Version: 5.6
public int antiAliasing ;

説明

レンダーテクスチャのアンチエイリアスレベル

指定された値は 2 のべき乗の数で指定され (0、1、2、4、8)、ピクセル毎のマルチサンプルの数を示します。

When a RenderTexture is using anti-aliasing, then any rendering into it will happen into the multi-sampled texture, which will be "resolved" into a regular texture when switching to another render target. To the rest of the system only this "resolved" surface is visible.

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