Version: 5.6
public static Vector3 Lerp (Vector3 a, Vector3 b, float t);

説明

直線上にある 2 つのベクトル間を補間します

tab の間を補間します。t は、0-1 の範囲に固定されています。これは、直線状にあるポイント間(両端)で割合に対しての位置を取得するのに使用します(例えば徐々に目的地へ移動していくときに使用します)。

When t = 0 returns a. When t = 1 returns b. When t = 0.5 returns the point midway between a and b.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform startMarker; public Transform endMarker; public float speed = 1.0F; private float startTime; private float journeyLength; void Start() { startTime = Time.time; journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position); } void Update() { float distCovered = (Time.time - startTime) * speed; float fracJourney = distCovered / journeyLength; transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney); } }

関連項目: Slerp, LerpUnclamped.

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