コライダーのジオメトリの編集
コライダーのジオメトリは手動で編集することも、Unity に形状を自動生成させることもできます。
スプライトをシーンにドラッグし、Collider 2D コンポーネントを追加すると、Unity がコライダーのジオメトリを自動的に生成します。生成されたコライダーの形状は、スプライトのアウトラインにできるだけ近くなります。
コライダーの形状を編集するには、次の手順に従います。
- Inspector ウィンドウで Edit Collider
を選択し、コライダーのジオメトリを編集します。コライダーの編集モードには、シーンビューウィンドウのツールオーバーレイからアクセスすることもできます。
- 既存の頂点を移動するには、頂点を選択したままにし、それを新しい位置に移動します。
- 新しい頂点を作成するには、コライダーの形状のアウトラインにカーソルを合わせます。コライダーのジオメトリ上のカーソルの位置が、ドットで示されます。このドットをクリックすると、その位置に新しい頂点が作成されます。
- 頂点を削除するには、Ctrl (macOS:Cmd) を押しながら、コライダーのジオメトリのエッジにカーソルを合わせます。するとエッジが赤色になります。赤色のエッジをクリックすると、それらを接続する頂点が削除されます。
- Inspector ウィンドウまたはツールオーバーレイで再び Edit Collider を選択して、コライダー編集モードを終了します。
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