Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルド済みプロジェクトへのフレームデバッガーの設定
Frame Timing Manager

レンダリングイベントに関する情報の共有

特定のイベントの情報を共有できるように、Frame Debugger ウィンドウでは、ユーザーインターフェース内の情報がクリップボードにコピー可能になっています。1 つのプロパティ、プロパティセクション内の全てのプロパティ、あるいはイベント全体の情報をコピーできます。つまり、フレームキャプチャの結果を共有するためにスクリーンショットを撮る必要がありません。

1 つのプロパティとその値をクリップボードにコピーするには、プロパティを右クリックして Copy Property を選択します。

特定のプロパティセクションの全てのプロパティとその値をコピーするには、そのプロパティセクションのヘッダーを右クリックし、Copy All <プロパティタイプ> Properties を選択します。

レンダリングイベントの全ての情報をコピーするには、イベントヘッダーを右クリックし、Copy Event Info を選択します。

ビルド済みプロジェクトへのフレームデバッガーの設定
Frame Timing Manager
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